indienova.com/history/227
1996:《精灵宝可梦 红/绿》发售先来段音乐吧:是的,今天是口袋妖——啊不,精灵宝可梦诞生的生日。……红/绿》。……日版最早的两个版本是“红”和“绿”
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3146
这魔性的“绿”已经将我的生活完全占领了!我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊!……意料之外的“绿”和情理之中的“红”“这真的是个意外,游戏很意外地被大家发现了。”……毫无疑问,“绿”这件事是具有很强的话题性的,相较现实生活中人们对于“被绿”的无奈,当游戏以一种欢乐的、
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4395
这是翻译的YoYo官方博客里的一篇教程——DYNAMIC RENDERING MASKS这是一篇小教程……当我们在屏幕上绘制内容时,大多数人都只考虑颜色,即红、绿、蓝三个颜色通道,但其实还有一个Alpha通道……首先,我们在屏幕上取任意像素点,每个像素点都具有4个通道——红、绿、蓝以及Alpha,你可以任意启用或关闭其中的任何通道
indienova.com/groups/post/1909
发起:顺子 这是翻译的YoYo官方博客里的一篇教程——DYNAMIC RENDERING MASKS这是一篇小教程……当我们在屏幕上绘制内容时,大多数人都只考虑颜色,即红、绿、蓝三个颜色通道,但其实还有一个Alpha通道……首先,我们在屏幕上取任意像素点,每个像素点都具有4个通道——红、绿、蓝以及Alpha,你可以任意启用或关闭其中的任何通道
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
版本:Early Access
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